Перселл, Стив
Стив Перселл | |
---|---|
Steve Purcell | |
Дата рождения | 1959[1] или 1961[2] |
Место рождения | |
Гражданство | |
Профессия | рисовальщик карикатур, кинорежиссёр, сценарист, художник, актёр озвучивания, художник-аниматор, художник комиксов |
Карьера | с 1987 |
IMDb | ID 0700760 |
spudvisionblog.blogspot.com (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Сти́вен Росс Пе́рселл[3][4][комм 1] (англ. Steven Ross Purcell[5]; род. 1959[6]) — американский художник-карикатурист, аниматор, кинорежиссёр, сценарист и геймдизайнер. Наиболее известен как создатель Sam & Max — независимой серии комиксов об антропоморфных псе Сэме и кролике Максе, работающих вольнонаёмными полицейскими и частными детективами. В 2007 году за эти комиксы удостоен премии Айснера. Помимо печатных изданий, его герои стали персонажами мультсериала и нескольких компьютерных игр. Выпускник Калифорнийского колледжа искусств и ремёсел, Перселл начал свою карьеру с регулярных комиксов в бюллетене колледжа. Затем работал внештатным художником в Marvel Comics и Fishwrap Productions, прежде чем опубликовать свой первый выпуск комикса Sam & Max в 1987 году. В 1988 году был приглашён в качестве художника и аниматора в компанию LucasArts, где принял участие в создании нескольких игр в жанре квеста.
В 1997 году Перселл в сотрудничестве с канадской телекомпанией Nelvana выпустил мультсериал The Adventures of Sam & Max: Freelance Police, а затем, после ухода из LucasArts, некоторое время работал в качестве аниматора в компании Industrial Light & Magic (ILM). В настоящее время является сотрудником отдела сценариев компании Pixar. Его основными проектами в этой студии стали фильмы «Тачки» 2006 года и «Храбрая сердцем» 2012 года, помимо которых он занимался выпуском дополнительных материалов, включая короткометражные мультфильмы и компьютерные игры. Наряду с работой в студии Pixar, Перселл продолжал рисовать комиксы, и в 2005 году, вместе с Telltale Games, объявил о разработке новых компьютерных игр серии Sam & Max.
Биография
Ранние годы
Стив Перселл вырос в Калифорнии. В интервью 2000 года он рассказал, что рисовал всю жизнь и до сих пор хранит рисунки, созданные им в три года. В том же интервью художник описывал себя как «среднего» ученика в школе и сожалел, что не прилагал больших усилий при изучении некоторых предметов[7]. После прохождения курса кинопроизводства в младшем колледже, Перселл поступил в Калифорнийский колледж искусств и ремёсел, чтобы учиться рисованию; здесь он получил степень бакалавра изящных искусств. В колледже будущий автор комиксов подружился с Майком Миньолой, создателем Hellboy, и Артом Адамсом, ставшим впоследствии художником Marvel Comics[8]. Среди любимых актёров он называл братьев Маркс, Питера Селлерса и «Монти Пайтон» и отмечал, что его вдохновляют «творческие люди, которые превратили исполнение своих самых эгоистичных желаний в карьеру»[7].
Образы Сэма и Макса появились, когда Перселл был ещё ребёнком. Изначально комиксы о кролике и псе, работающих детективами, придумал Дэйв, младший брат будущего художника. Дэйв часто разбрасывал незаконченные комиксы по всему дому, и Стив иногда по-своему их завершал, намеренно заставляя персонажей путать собственные имена и стрелять друг в друга, а также имитируя стиль, в котором они были нарисованы. В результате получались истории, пародирующие начальную задумку. Этот опыт в результате привёл к появлению собственных историй Стива с псом и кроликом. В конце 1970-х годов Дэйв Перселл передал старшему брату права на персонажей, подписав соответствующий контракт на день рождения последнего. Это позволило Стиву Перселлу в дальнейшем разрабатывать тему по своему вкусу[9][10][11]. Он считал, что младший брат забыл обиды и простил его за предыдущие годы[12]. В детстве питомцем Перселла была крыса, и в его творчестве это также часто встречающийся персонаж[8].
Начало карьеры
Перселл начал карьеру художника-карикатуриста в 1980 году, будучи студентом-старшекурсником Калифорнийского колледжа искусств и ремёсел. Он готовил еженедельный комикс для информационного бюллетеня. В этом студенческом издании впервые появились пёс Сэм и кролик Макс, работавшие вольнонаёмными полицейскими и частными детективами. Первый комикс Перселл нарисовал в последнюю ночь перед сдачей номера. После окончания колледжа в 1982 году[13], Перселл работал как иллюстратор-фрилансер, короткие периоды сотрудничая с компаниями Marvel Comics и Chaosium, а также помогая Стивену Монкьюзу в создании сериала Fish Police. В 1987 году Монкьюз предложил помощнику выпустить собственную серию комиксов в дополнение к Fish Police[8]. Перселл согласился и нарисовал свою первую полноформатную графическую новеллу, использовав в качестве главных героев Сэма и Макса. 32-страничный комикс был опубликован издательством Fishwrap Productions в 1987 году[14]. В книгу вошли две истории о Сэме и Максе: Monkeys Violating the Heavenly Temple[комм 2] и Night of the Gilded Heron-Shark. Следующая графическая новелла о паре детективов была опубликована в 1987 году в журнале Critters под названием Night of the Cringing Wildebeest. Первые три истории уже содержали основные принципы всех будущих произведений, посвящённых Сэму и Максу[8].
LucasArts
В 1988 году Перселл заключил контракт с компанией Lucasfilm Games (будущей LucasArts), заняв должность аниматора, однако вскоре контракт был приостановлен, так как проект, над которым он работал, отменили[15]. Через некоторое время он снова был принят на должность художника для работы над приключенческой игрой Zak McKracken and the Alien Mindbenders[16]. Затем художнику доверили оформить обложки квеста Maniac Mansion и первых двух игр из серии Monkey Island, после чего подключили к проекту приключенческой игры Indiana Jones and the Last Crusade, основанной на одноимённом фильме. Он работал в качестве аниматора над несколькими играми LucasArts в жанре квеста, опубликовал ещё три книги комиксов Sam & Max и начал выпускать короткие комиксы для ежеквартального журнала компании — The Adventurer[17]. Персонажи Перселла со временем проникли в учебные материалы для программистов LucasArts, работающих с игровым движком SCUMM, который использовался для создания квестов. Для тренировки коллег, работавших под началом Рона Гилберта, художник создал короткие анимации движения и разговора Сэма и Макса, а также фоновый рисунок их офиса[15]. Персонажи начали появляться в не связанных с ними играх LucasArts в качестве «пасхальных яиц». В 1992 году Перселл подготовил для Marvel Comics сериал комиксов из шести выпусков под названием Defenders of Dynatron City[18].
После положительных отзывов на комиксы о Сэме и Максе в The Adventurer, желая дополнить сериалы Maniac Mansion и Monkey Island ещё одной франшизой, LucasArts в 1992 году предложила создать квест об этих персонажах[19]. Sam & Max Hit the Road была задумана и разработана небольшой группой, ведущие роли в которой играли Перселл, Шон Кларк, Майкл Штеммль и Коллетт Мишо[20]. В качестве сюжетной основы был использован один из ранних комиксов, Sam & Max On The Road, выпущенный в 1988 году[15]. В 1995 году все ранее опубликованные в печатных изданиях истории о Сэме и Максе были объединены в 154-страничном сборнике, озаглавленном Sam & Max: Surfin’ the Highway[21]. Последними работами Перселла в LucasArts стали обложка для Herc’s Adventures и концепт-арт для The Curse of Monkey Island, после чего он покинул компанию[22][23].
Дальнейшая карьера
Сэм (о бомбе): Макс, что мне с этим делать, чтобы не пострадали те, кто нам дорог?
Макс: Выкинь её в окно, Сэм! Там только случайные прохожие.
Сэм: Надеюсь, в том автобусе никого не было.
Макс: По крайней мере, никого, знакомого нам.
В 1996 году Перселл, в сотрудничестве с редактором Дэном Смитом из канадской телевизионной студии Nelvana, приступил к созданию мультипликационного телесериала на основе комиксов Sam & Max. В результате в 1997 году на экраны вышел сериал The Adventures of Sam & Max: Freelance Police, который транслировался на Fox Kids в Соединённых Штатах, YTV в Канаде и Channel 4 в Великобритании. Перселл являлся автором шуток для каждой из 24 серий и написал сценарии к четырём эпизодам. Несмотря на сниженный ради детской аудитории уровень насилия и умеренное сквернословие, привычное для комиксов, создатель персонажей был доволен, что его герои сохранили свою моральную неоднозначность. Некоторые родительские группы в Соединённых Штатах пытались запретить показ сериала из-за сомнительного содержания; Перселл был рад, что им «удалось в процессе пощипать кое-кому пёрышки»[21]. В 1998 году два коротких комикса о Сэме и Максе появились в Totally Fox Kids Magazine в поддержку мультсериала; другие комиксы появлялись в журналах Wizard и Oni Double Feature. В 1997 году, одновременно с производством сериала, художник выступил соавтором и иллюстратором комикса Hellboy Christmas Special, составив компанию Майку Миньоле и Гэри Джанни[24]. После завершения мультсериала Sam & Max последовала недолгая работа в компании Industrial Light & Magic (ILM), где одной из задач стало создание цифровых эффектов для киноверсии истории о Франкенштейне. Хотя в конечном итоге проект был отменён, Перселл считал, что часть его работы нашла применение в фильме «Ван Хельсинг»[16]. Другим его проектом в ILM был анимационный фильм на основе квестов Monkey Island[25], и хотя этот проект также не состоялся, через несколько лет в личном блоге художника стали появляться примеры концепт-арта, подготовленного для этого мультфильма[26][27].
Pixar и Telltale Games
После краткого пребывания в ILM, Перселл перешёл на работу в Pixar[17]. Уже будучи штатным сотрудником студии, он выступил в роли консультанта при разработке игры Sam & Max: Freelance Police, продолжения Sam & Max Hit the Road, производство которой началось в 2002 году в LucasArts. Художник предоставил команде Майкла Штеммля концепт-арт и помогал в создании сюжета игры[28]. Производство шло без задержек, однако в марте 2004 года LucasArts внезапно отменила проект. Перселл не мог понять, почему это произошло, а собственное состояние описывал как «расстроен и разочарован»[29].
В отделе сценариев Pixar Перселл работал над фильмом 2006 года «Тачки», в котором также озвучивал эпизодических персонажей. Им был придуман образ экскаватора Банши из мультфильма «Мэтр и Призрачный Свет»[30][31]. Как автор сценария и актёр озвучивания, он участвовал в создании трёх игр, основанных на «Тачках» и выпущенных компанией THQ[32][33][34]. Его голосом говорит Карл из George & A.J., короткометражного спин-оффа мультфильма «Вверх», вышедшего в 2009 году[35]. Ключевую роль Перселл сыграл при работе над фильмом «Храбрая сердцем», в котором, помимо работы в качестве сценариста, выступил сорежиссёром Бренды Чапман и Марка Эндрюса. Этот проект остаётся на данный момент его самым крупным достижением в Pixar[36].
В 2014 году Перселл написал сценарий и поставил для Pixar приуроченный к Рождеству мультфильм «История игрушек, забытая временем», который вышел в эфир на АВС 2 декабря 2014 года[37]. Однако фильм о своих самых известных героях, Сэме и Максе, на этой студии их создатель снимать никогда не планировал, поскольку моральные качества героев противоречили традиционным ценностям Pixar[26].
В 2005 году истёк срок лицензии, позволявшей LucasArt выпускать игры на основе франшизы Sam & Max. Это позволило передать её компании Telltale Games, сформированной из команды Майкла Штеммля. Вскоре был анонсирован квест Sam & Max Save the World, состоящий из нескольких отдельных игровых эпизодов[38]. Обязанностями Перселла при работе над новым проектом стали дизайн игры, сценарий и оформление обложки; несмотря на это, сам он описал свой вклад как минимальный, считая главной эффективную работу остальной команды[39]. Одновременно на сайте Telltale Games был запущен веб-комикс Sam & Max. Проект продолжался 12 выпусков. В 2007 году эта работа была отмечена наградой — премией Айснера за лучший цифровой комикс[40]. Перселл снова помогал Telltale Games с дизайном игры и сценарием, когда в 2007 году началась разработка Sam & Max Beyond Time and Space. В 2008 году при поддержке компании он опубликовал два альбома эскизов к Sam & Max и приуроченное к 20-летию комиксов переиздание Sam & Max: Surfin’ the Highway[41]. Позднее он стал автором обложки следующей игры Telltale Games — Tales of Monkey Island[42].
В 2022 году написал сценарий и стал режиссером мультсериала «Pixar» «Тачки на дороге», созданный для Disney+.
Личная жизнь
Всю жизнь до настоящего времени Стив Перселл проживает в Калифорнии[7].
В 1993 году, во время работы над Sam & Max Hit the Road, Перселл женился на ведущем дизайнере проекта Коллетт Мишо. Их свадебный торт был увенчан фигурками Сэма и Макса в роли жениха и невесты соответственно[15]. В браке родилось двое сыновей[14].
Оценка творчества
Творчество Стива Перселла, и в первую очередь его главные персонажи, Сэм и Макс, оцениваются полярно. Он является легендой для поклонников печатных версий комиксов[14][43]. Другую, не всегда пересекающуюся с первой, группу поклонников составляют приверженцы игр компании LucasArts в жанре квеста, для которых художник также имеет культовый статус, приобретённый им в середине 1990-х. В эти годы на свет появились игры, признаваемые вершиной жанра, в производстве которых принимал участие и создатель Сэма и Макса[43]. Свой вклад в популяризацию автора внесло и появление Макса, реже — Сэма, в качестве «пасхальных яиц» практически во всех играх LucasArts, включая созданные на основе популярной вымышленной вселенной «Звёздных войн»[8]. Однако для более широкого круга любителей комиксов истории о детективах псе и кролике не были чем-то выдающимся и легко оставались незамеченными, проигрывая более интересным и смешным произведениям[44]. Критики отмечали странный, местами чёрный, юмор, основанный на неожиданном обыгрывании смысла и обмане ожиданий читателя; динамичность дуэта главных героев, в особенности «гиперкинетического кроликовидного существа»[комм 3] Макса; а местами — не самое лучшее техническое исполнение и ощущение старомодности[14][44].
Со стороны индустрии работы Перселла были быстро замечены. Именно благодаря им он оказался в компании LucasArts, получил возможность превратить комиксы в телевизионный мультсериал, стал частью команды Pixar[43], а по прошествии 20 лет был награждён премией Айснера за лучший цифровой комикс 2007 года[40] и участвовал в 2009 году в номинации «Лучшие переиздание альбома комиксов» с книгой Sam & Max Surfin' the Highway: 20th Anniversary Edition[45]. Однако по мнению El Santo, в целом заслуживая награды за творческий вклад на протяжении всей жизни, Перселл не должен был получить её в 2007 году за веб-комиксы о Сэме и Максе[44].
Произведения
Библиография
- Amazing High Adventure (1984) — оформление обложки
- Different Worlds #33, #35, #36, #37 (1984) — оформление обложки
- New Mutants #43 (1986) — график
- Fish Police #6 (1987) — график
- Fish Police #7 (1987) — график, контуровщик, буквы
- Fish Police #9 (1987) — график, контуровщик
- Alpha Flight #47 (1987) — график
- Sam & Max: Freelance Police special edition (1987)
- Critters #19: Sam & Max in «Night of the Cringing Wildebeest» (1987)
- RuneQuest (1987—88) — оформление обложки
- Gumby’s Winter Fun Special (1988) — сценарист
- GrimJack #52: Sam & Max in «Fair Wind to Java» (1988)
- Sam & Max: Freelance Police special (1989)
- Critters #50: Sam & Max in «The Damned Don’t Dance» (1990)
- Marvel Comics Presents #41: «Wolverine» (1990) — график, контуровщик
- Sam & Max: Freelance Police: «Bad Day on the Moon» (1992)
- Sam & Max: Freelance Police special color edition (1992)
- Fast Forward #3 (1992) — график, контуровщик, колорист
- Defenders of Dynatron City (1992)
- The Collected Sam & Max: Surfin' The Highway (1995)
- Dark Horse Presents #107: «Rusty Razorclam, President of Neptune» (1996) — сценарист
- Hellboy Christmas Special (1997) — сценарист, график, контуровщик, колорист
- Wizard: Sam & Max in «Belly of the Beast» (1997)
- Oni Double Feature #10: Sam & Max in «Skeptical Investigators» (1998)
- Totally Fox Kids Magazine #10: Sam & Max in «Something’s Not Right Here» (1998)
- Totally Fox Kids Magazine #31: Sam & Max in «Action Figure Surgery» (1998)
- Batman Villains Secret Files and Origins #1: «If A Man Be Clay!» (2005)
- Sam & Max: The Big Sleep (2005—2007)
- The Age of S&M (2006)
- The Effigy Mound (2007)
- Sam & Max: Surfin' The Highway anniversary edition (2008)
- Brave: One Perfect Day (2012)
Видео игры
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) — художник
- Their Finest Hour (1989) — тестировщик
- Pipe Dream (1989) — художник
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) — аниматор, художник
- Maniac Mansion (1987) — художник
- Loom (1990) — аниматор, художник
- The Secret of Monkey Island (1990) — художник
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) — аниматор, художник
- ToeJam & Earl (1991) — оригинальная идея и дизайн персонажей
- Zombies Ate My Neighbors (1993) — художник
- ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (1993) — оригинальная идея и дизайн персонажей
- Sam & Max Hit the Road (1993) — геймдизайнер, художник
- The Horde (1994) — художник
- Mortimer and the Riddles of the Medallion (1996) — художник
- Herc's Adventures (1997) — художник
- The Curse of Monkey Island (1997) — художник
- Cars (2006) — сценарист, актёр озвучивания
- Cars: Radiator Springs Adventures (2006) — сценарист, актёр озвучивания
- Cars Mater-National Championship (2007) — сценарист, актёр озвучивания
- Sam & Max Save the World (2006—2007) — сценарист, геймдизайнер
- Sam & Max Beyond Time and Space (2007—2008) — сценарист, геймдизайнер
- Tales of Monkey Island (2009) — художник
- Sam & Max: The Devil's Playhouse (2010) — художник
Фильмы
- The Completely Mental Misadventures of Ed Grimley (1988) — съёмочная группа
- The Adventures of Sam & Max: Freelance Police (1997—1998) — сценарист
- «Тачки» (2006) — помощник сценариста, актёр озвучивания
- «Мэтр и Призрачный Свет» (2006) — дополнительные персонажи
- George & A.J. (2009) — Карл Фредриксен (голос)
- «Храбрая сердцем» (2012) — сорежиссёр, сценарист, актёр озвучивания
- «История игрушек, забытая временем» (2014) — режиссёр, сценарист, актёр озвучивания
Комментарии
Примечания
- ↑ http://www.moma.org/artists/29391?locale=en — Музей современного искусства.
- ↑ Library of Congress Authorities (англ.) — Library of Congress.
- ↑ 1 2 Рыбакин А. И. Словарь английских фамилий: Ок. 22700 фамилий. — Издание второе, стереотипное. — М.: ООО «Издательство Астрель»: ООО «Издательство АСТ», 2000. — С. 371. — 576 с. — ISBN 5-271-00590-9.
- ↑ Сапрыкин, Геннадий. Sam & Max // Лучшие компьютерные игры : журнал. — М.: ООО «Игромедиа», 2009. — Апрель (№ 89). Архивировано 20 октября 2016 года.
- ↑ Interview with Steve Purcell (англ.). Sam & Max.co.uk (29 апреля 2010). Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано 21 января 2016 года.
- ↑ Steve Purcell (англ.). The Museum of Modern Art. Дата обращения: 5 октября 2016. Архивировано 6 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Rodkin, Jake; Grubaugh, Sebastian. Interview! (англ.). Sam & Max: The Unofficial Website (2000). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано из оригинала 22 августа 2004 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 The Early Years (part 2) (англ.). The History of Sam & Max. Telltale Games (12 июня 2007). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 24 февраля 2012 года.
- ↑ The Early Years (part 1) (англ.). The History of Sam & Max. Telltale Games (12 июня 2007). Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано 23 января 2013 года.
- ↑ Purcell, Steve (2008-03-11). A COMIC-CONversation With Steve Purcell!!! (DVD). United States: Shout! Factory.
- ↑ Kohler, Chris. Interview: Sam & Max Creators On How Games Wag The Dog (And Rabbit) (англ.). Wired News (21 ноября 2007). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 4 ноября 2012 года.
- ↑ Trimlett, Andy. Sam & Max Creator Steve Purcell (англ.). KPBS (26 июля 2008). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 2 августа 2008 года.
- ↑ 100+ Alumni of Note (англ.). California College of the Arts. — «Steve Purcell ('82): cartoonist and creator of Sam & Max.» Дата обращения: 31 мая 2011. Архивировано 4 января 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 Erik-André Vik Mamen, Philip Jong. Steve Purcell — Interview (англ.). Adventure Classic Gaming (1 января 2008). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 5 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 The Golden Era (англ.). The History of Sam & Max. Telltale Games (26 июня 2007). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года.
- ↑ 1 2 Interviews: Steve Purcell (англ.). The World of Monkey Island. LF Network, LLC (11 апреля 2006). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 6 мая 2015 года.
- ↑ 1 2 Frank Cifaldi, Simon Carless. Playing Catch-Up: Steve Purcell (англ.). Gamasutra (25 июля 2005). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 24 сентября 2016 года.
- ↑ Defenders of Dynatron City (англ.). The International House of Mojo. LF Network, LLC (12 сентября 2004). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 19 августа 2007 года.
- ↑ Sam & Max Hit the Road (англ.) // gamesTM Retro. — United Kingdom: Highbury Entertainment. — Vol. 1. — P. 128—129.
- ↑ Steve Honeywell. Sam & Max Hit the Road: Credits (англ.). Allgame. Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 10 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 Sam & Max Hit it Big (англ.). The History of Sam & Max. Telltale Games (10 июля 2007). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 23 января 2013 года.
- ↑ Jonathan Sutyak. Herc's Adventures: Credits (англ.). Allgame. Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 10 декабря 2014 года.
- ↑ Game Credits for The Curse of Monkey Island (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 5 октября 2016 года.
- ↑ Hellboy Christmas Special profile (англ.). Dark Horse Comics. Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 9 апреля 2016 года.
- ↑ Monkey Island movie art? (англ.). SCUMM Bar. LF Network, LLC (9 января 2005). Дата обращения: 21 января 2010. Архивировано 18 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 Day, Ashley. Tales from Monkey Island (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing, 2009. — No. 70. — P. 35.
- ↑ Steve Purcell artwork (англ.). The World of Monkey Island. LF Network, LLC (7 июня 2007). Дата обращения: 21 января 2010. Архивировано 6 мая 2015 года.
- ↑ After Darkness Comes Light (англ.). The History of Sam & Max. Telltale Games (24 июля 2007). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 23 апреля 2012 года.
- ↑ Rodkin, Jake. Steve Purcell comments on Sam & Max 2́s cancellation . Adventure Gamers (5 марта 2004). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Cars Overview (англ.). Allmovie. Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ Crystal, Billy; Goodman, John (2004). Pixar Short Films Collection – Volume 1 (DVD). United States: Pixar.
- ↑ Leach, Gracie. Cars: Credits (англ.). Allgame. Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 10 декабря 2014 года.
- ↑ Leach, Gracie. Cars: Radiator Springs Adventures: Credits (англ.). Allgame. Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 11 декабря 2014 года.
- ↑ Game Credits for Disney/Pixar Cars: Mater-National Championship (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 9 апреля 2016 года.
- ↑ Mariotti, Greg. iTunes Version of Up Includes Exclusive Short: George and A.J.! (англ.). Pixar Talk (11 ноября 2009). Дата обращения: 21 января 2010. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Rizvi, Samad. Sam & Max Creator Steve Purcell Credited As Co-Director Of Brave (англ.). Pixar Times (4 мая 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 11 апреля 2016 года.
- ↑ Hill, Jim. Galyn Susman Talks About Pixar's First Ever Christmas Special, "Toy Story That Time Forgot" (англ.). huffingtonpost.com (2 декабря 2014). Дата обращения: 4 декабря 2014. Архивировано 11 сентября 2016 года.
- ↑ Sinclair, Brendan. Sam & Max resurrected (англ.). GameSpot (15 ноября 2005). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 8 октября 2012 года.
- ↑ Joystiq interviews Sam & Max creator, Steve Purcell (англ.). Joystiq (6 марта 2007). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 9 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 2007 Eisner Awards Shine Spotlight on Comic Industry’s Best (англ.). Comic-Con International (2007). Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано из оригинала 14 ноября 2010 года.
- ↑ McLean, Gary. Sam & Max Comic Book Series to be Re-issued (англ.). Voodoo Extreme. IGN (8 февраля 2008). Дата обращения: 10 февраля 2009. Архивировано 14 февраля 2012 года.
- ↑ Bailey, Kat. Telltale Announces Tales of Monkey Island Pre-Order Bonus (англ.). 1UP.com (2 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 9 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Jon. Hitting the Road with Steve Purcell (англ.). Thunder Chuncky (апрель 2012). Дата обращения: 5 октября 2016. Архивировано 5 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 El Santo. The Webcomic Overlook #19: Sam & Max (англ.). The Webcomic Overlook (8 ноября 2007). Дата обращения: 5 октября 2016. Архивировано 5 октября 2016 года.
- ↑ Sam & Max Surfin' the Highway (англ.). GamesIndustry International (7 апреля 2009). Дата обращения: 5 октября 2016. Архивировано 5 октября 2016 года.
Ссылки
- Стив Перселл (англ.) на сайте MobyGames
- Стив Перселл (англ.) на сайте Internet Movie Database
- Стив Перселл на сайте ComicBookDB.com
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Родившиеся в 1959 году
- Родившиеся в 1961 году
- Родившиеся в Калифорнии
- Персоналии по алфавиту
- Художники по алфавиту
- Деятели изобразительного искусства по алфавиту
- Художники США
- Художники XX века
- Художники XXI века
- Художники комиксов
- Кинорежиссёры по алфавиту
- Кинорежиссёры США
- Кинорежиссёры XXI века
- Сценаристы по алфавиту
- Сценаристы США
- Сценаристы XX века
- Сценаристы XXI века
- Сценаристы комиксов
- Sam & Max
- Стив Перселл
- Контуровщики комиксов
- Колористы комиксов
- Геймдизайнеры США
- Выпускники Калифорнийского колледжа искусств