Bokura no Kazoku
Boku no Natsuyasumi | |
---|---|
Разработчик | Millennium Kitchen[англ.] |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Даты выпуска |
PlayStation 2 24 марта 2005 |
Жанр | симулятор |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 2 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | японский |
Носитель | Super Disc |
Управление | геймпад |
Bokura no Kazoku (яп. ぼくらのかぞく Бокура но Кадзоку, Наша семья) — компьютерная игра, разработанная японской студией Millennium Kitchen под руководством Кадзу Аябэ[англ.] и выпущенная Sony Computer Entertainment в Японии 24 марта 2005 года для PlayStation 2.
Bokura no Kazoku представляет собой повествовательную игру, рассказывающую о 35 годах совместной жизни японской пары из Токио. Игрок управляет персонажами и помогает им растить детей. Игра получила смешанные отзывы у игровых критиков и её ждал коммерческий провал.
Сюжет и игровой процесс
В начале истории игрок видит двух молодожёнов в возрасте около 30 лет, которые поселились в Коэндзи , жилом районе Токио[1]. Игрок наблюдает за следующими 35 годами жизни пары, как они рожают, растят детей[2]. Безымянные герои, условно именуемые Папа (Рикия Кояма) и Мама (Мами Хорикоси[англ.]) живут вместе со свекровью — бабушкой Умэ (Хисако Кёда[англ.]). Папа работает редактором детских книг, мама является домохозяйкой и растит детей, чьё количество различается от выбора игрока.
Bokura no Kazoku представляет собой нарративный симулятор воспитания детей[2]. Игрок может давать детям имена, но в игре их будут называть по прозвищам. Личность каждого ребёнка зависит от выбора игрока, например его или её увлечения, какую школу он или она будут посещать, как будут отдыхать. В игре доступны 14 вариантов развития личности[1][2]. Если игрок позаботится о достойном образовании ребёнка, она или она смогут поступить в университет и затем на престижную работу. Игроку не обязательно добиваться всего этого, ребёнок может сразу после школы устроиться на работу.
В Bokura no Kazoku нет целей и обязательств по прохождению[3]. В первом прохождении семья обзаводится тремя детьми[4]. При повторном прохождении можно завести до восьми детей[1].
Разработка
Bokura no Kazoku разрабатывалась японской студией Millennium Kitchen. Директором, cценаристом и геймдизайнером выступил Кадзу Аябэ[англ.], тогда известный за разработку и выпуск таких игр, как Boku no Natsuyasumi и Boku no Natsuyasumi 2 в 2000 и 2002 годах[3]. На тему игры Аябэ вдохновило рождение его первого ребёнка вскоре после выхода Boku no Natsuyasumi[4]. Кадзу заметил, что недалеко отошёл от своей первой игры и что у обоих игр есть множество общих черт за исключением обстановки, так как в Boku no Natsuyasumi основное место действия происходит в сельской местности, а в Bokura no Kazoku — в городе[5].
Разработка игры продолжалась в течение трёх лет[1]. В течение двух лет Аябэ и остальные сотрудники Millennium Kitchen изучали локации в Коэндзи и остальных районах Токио, собрав около 25000 справочных фотографий, для создания игровых локаций[3]. Многие из локаций в игре, такие как цветочный магазин, пекарня и магазин старых книг, являются реальными местами, существующими в Коэндзи[6] . Звуки для игры также записывались в Коэндзи во время изучения его локаций[3].
За дизайн персонажей отвечала иллюстратор Минэко Уэда[англ.], также работавшая над персонажам к Boku no Natsuyasumi. В игре сочетается «мультяшный» стиль персонажей с вручную нарисованными статичными фонами, представленными в виде серии сцен[4].
Выход и восприятие
Bokura no Kazoku была выпущена Sony Computer Entertainment 24 марта 2005 года для приставки PlayStation 2[7]. Несмотря на активную рекламную компанию от Sony, игру ждал коммерческий провал и сдержанные отзывы от критиков[4]. Критик Рэй Барнхольт похвалил игру за то, что она не теряется в микроменеджменте но счёл игру слишком поверхностной и раскритиковал её за слишком быстрый темп[1]. Размышляя о критической реакции на быстрый темп игры, Аябэ заявил, что Bokura no Kazoku задумывалась, как быстротечное переживание жизни, упоминая, как помнил своё детство, юность и то, как после этого незаметно прошли 40 лет его жизни. Разработчик был расстроен тем, что многие люди не правильно поняли изначальный посыл его игры[4].
Сноски
- ↑ 1 2 3 4 5 Barnholt, Ray Bokura no Kazoku . Crunk Games (27 января 2006). Дата обращения: 25 мая 2023. Архивировано 24 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Now Playing in Japan . IGN (28 марта 2005). Дата обращения: 25 мая 2023. Архивировано 24 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 『ぼくらのかぞく』は"子だくさんゲーム"! (неопр.). Bokura no Kazuko official website. Дата обращения: 29 мая 2023. Архивировано 21 февраля 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Barnholt, Ray (June 25, 2013). "Boy of Summer: The Life and Times of Kaz Ayabe". Scroll (10). Bipedal Dog: 45. Архивировано 16 мая 2023. Дата обращения: 29 мая 2023.
- ↑ Barnholt, Ray Summer Vacation Confidential: The Complete Kaz Ayabe Interview . Scroll. Bipedal Dog (25 июня 2013). Дата обращения: 17 мая 2023. Архивировано 15 мая 2023 года.
- ↑ よみもの (неопр.). Bokura no Kazuko official website. Дата обращения: 29 мая 2023. Архивировано 19 февраля 2007 года.
- ↑ ぼくらのかぞく (неопр.). Sony Computer Entertainment. Дата обращения: 29 мая 2023. Архивировано 30 октября 2012 года.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |