Codemasters
The Codemasters Software Company Limited | |
---|---|
Тип | частная компания |
Основание | 1986 |
Основатели |
Ричард Дарлинг Дэвид Дарлинг Джим Дарлинг Анил Амбани |
Расположение |
Великобритания: Саутгемптон, Бирмингем и Чешир Индия: Пуна Малайзия: Куала-Лумпур |
Ключевые фигуры | Фрэнк Санье (Глава студии) |
Отрасль | компьютерные игры |
Продукция | Компьютерные и консольные игры, ПО |
Число сотрудников |
|
Материнская компания | Electronic Arts |
Дочерние компании | Slightly Mad Studios |
Сайт | codemasters.com |
Медиафайлы на Викискладе |
The Codemasters Software Company Limited (сокращённо: Codemasters, ранее Code Masters) — разработчик и издатель компьютерных игр, один из старейших в Великобритании.
История
Компания основана в 1986 году Ричардом и Дэвидом Дарлинг (до этого они работали на Mastertronic)[1]. Codemasters быстро заняли заметное место на растущем рынке игр для ZX Spectrum, в основном за счёт игр, в которых нужно было решать простые головоломки, комбинируя между собой различные объекты. Один из ярких примеров — серия игр Dizzy. Хотя Codemasters успешно начали с игр именно для ZX Spectrum, они выпускали продукты (в том числе и серию Dizzy) и для других систем: Enterprise 128, VIC 20, Commodore 64, Commodore 16, BBC Micro, Acorn Electron, Amstrad CPC, Atari 400/800, Commodore Amiga и Atari ST. Они также известны сериями игр с названиями вида «Advanced чего-либо Simulator» и «Professional чего-либо Simulator».
В 1980-х Codemasters была одной из немногих компаний, продававших свою продукцию по неизменно низкой розничной цене. Однако начиная с 1992 года им пришлось снижать количество «бюджетных» выпусков в пользу более дорогих проектов, что вызвало возмущение со стороны любителей игр и прессы, а также вопросы о коммерческой логике, стоящей за этим решением — поскольку было известно, что коммерческому успеху компания во многом обязана именно «бюджетным» играм.
Codemasters разработала систему чит-кодов Game Genie для различных консолей и модульную систему для NES Aladdin Deck Enhancer.
Когда рынок 8-разрядных домашних компьютеров начал сужаться, Codemasters перешла к разработке для рынка 8- и 16-разрядных игровых консолей, а также от «бюджетных» к более дорогим выпускам для 16-разрядных компьютеров — так в 1993 году вышел последний «бюджетный» выпуск в серии Dizzy — Crystal Kingdom Dizzy, следующий — Fantastic Dizzy — был уже «дорогим».
В апреле 2016 года Codemasters объявили, что они наняли большинство сотрудников разработчиков гоночных игр Evolution Studios после того, как Sony закрыла студию[2].
В ноябре 2019 года Codemasters объявили о покупке студии Slightly Mad Studios, отвечающей за гоночные игры. Сумма сделки составила 30 млн. долларов США[3].
1 июня 2020 года между Codemasters и World Rally Championship было подписано соглашение о разработке игр WRC сроком на 5 лет. Первая игра планируется к выпуску в период с 1 апреля 2023 по 31 марта 2024[4].
В ноябре 2020 года Codemasters объявила, что Take-Two Interactive обратилась к ней с предложением о выкупе за 739,2 млн фунтов стерлингов. Codemasters заявила, что её управление было готово одобрить сделку, и ожидало получения необходимых разрешений от регулирующих органов и Take-Two[5][6]. В том же месяце Take-Two и Codemasters договорились о выкупе студии за акции и наличные на сумму 994 млн долл, сделка должна была завершиться к началу 2021 года[7]. После приобретения, Codemasters будет работать под лейблом 2K, но сохранит руководство. В своем заявлении босс Take-Two Штраус Зелник заявил, что гоночные игры Codemasters хорошо сочетаются с линейкой спортивных игр Take-Two[8]. В декабре 2020 года предложение Take-Two было перебито Electronic Arts, которая предложила выкупить все находящиеся в обращении акции по цене 6,04 фунта стерлинга, таким образом оценив компанию в 1,2 млрд долларов (больше на 14 % предложения Take-Two). Совет директоров Codemasters согласился на сделку с EA, которая планировалась к завершению к первому кварталу 2021 года[9]. Take-Two официально отозвала своё предложение в январе 2021 года, уступив предложению EA[10], в то время как правление Codemasters одобрило предложение EA позже в том же месяце[11]. Приобретение было завершено 18 февраля 2021 года, и все акции были переданы дочерней компании EA Codex Games Limited[12]. Эндрю Уилсон из EA заявил, что они планируют сохранить Codemasters в виде отдельной организации в составе EA, аналогично Respawn Entertainment[13]. В июле 2021 года Codemasters объявила, что генеральный директор Франк Санье и финансовый директор Рашид Варачиа покинут компанию в конце месяца в связи с приобретением компании. Новым руководителем станут специальный вице-президент по разработке продуктов Клайв Муди и издатель Джонатан Банни[14].
Коллекционное издание GRID 2
В 2013 году компания Codemasters выпустила продолжение игры Race Driver: GRID — автосимулятор GRID 2. За несколько дней до выхода игры компания представила коллекционное издание этого автосимулятора под названием GRID 2: Mono Edition. Оно существует в единственном экземпляре и оценивается в 125 000 фунтов стерлингов. В состав издания вошли диск с игрой для PlayStation 3, сама игровая приставка и автомобиль BAC Mono. Также в состав входит полное гоночное снаряжение с символикой игры и экскурсия на завод Briggs Automotive Company (BAC) в Великобритании, которую проведёт пилот-испытатель команды Оливер Вебб[15].
Ссылки
- codemasters.com (англ.) — официальный сайт Codemasters.
- Codemasters на сайте World of Spectrum.
Литература
- 30 Years of Codemasters (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2016. — No. 159. — P. 72—79.
- Collectiing Codemasters (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2017. — No. 170. — P. 38—45.
Примечания
- ↑ Mobygames Архивная копия от 13 апреля 2014 на Wayback Machine History of Codemasters software company limited
- ↑ Evolution Studios joins Codemasters, Hocking becomes VP of product . Gamesindustry.biz (11 апреля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 30 октября 2018 года.
- ↑ Codemasters acquires Project CARS developer Slightly Mad Studios . Polygon (28 ноября 2019). Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 28 ноября 2019 года.
- ↑ Codemasters to create games based on the World Rally Championship . Gamesindustry.biz (1 июня 2020). Дата обращения: 1 июня 2020. Архивировано 7 июня 2020 года.
- ↑ Take-Two to buy British videogame developer Codemasters for $973 mln . Reuters (6 ноября 2020). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
- ↑ Robinson, Andy Codemasters confirms it's in talks with Take-Two over a possible sale . Video Games Chronicle (6 ноября 2020). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
- ↑ Phillips, Tom GTA publisher Take-Two confirms purchase of Codemasters in deal worth nearly $1bn . Eurogamer (10 ноября 2020). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 10 ноября 2020 года.
- ↑ Looks Like Codemasters Will Be Acquired by Take-Two . Push Square (10 ноября 2020). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 10 ноября 2020 года.
- ↑ Neto, Streisand EA snaps up racing game developer Codemasters in $1.2 billion deal . CNN (14 декабря 2020). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 14 декабря 2020 года.
- ↑ Take-Two withdraws bid for Codemasters following EA offer of $1.2bn . GamesIndustry.biz (13 января 2021). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 13 января 2021 года.
- ↑ Kerr, Chris Codemasters' directors vote in favor of $1.2 billion EA acquisition . Gamasutra (22 января 2021). Дата обращения: 22 января 2021. Архивировано 22 января 2021 года.
- ↑ Robinson, Andy EA has officially completed its purchase of Codemasters . Video Games Chronicle (18 февраля 2021). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 18 февраля 2021 года.
- ↑ Barton, Seth "$1.2 billion is a big number. But we think it's a great opportunity to bring two great companies together" – The inside track on EA's acquisition of Codemasters . MCVUK (18 мая 2021). Дата обращения: 18 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
- ↑ Partis, Danielle Frank Sagnier and Rashid Varachia step down from Codemasters . GamesIndustry.biz (6 июля 2021). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 2 января 2022 года.
- ↑ BAC Mono — Grid 2 Edition (англ.). Briggs Automotive Company Ltd.. Дата обращения: 11 июня 2017. Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года.