FidelityFX Super Resolution
FidelityFX Super Resolution (FSR) — технология пространственного, а позднее временного масштабирования изображения (начиная с версии 4.0 — с использованием ИИ-алгоритмов), разработанная AMD для использования в режиме реального времени в видеоиграх, для повышения разрешения изображений из более низкого качества до более высокого разрешения для отображения на более качественных экранах. Технология FSR была выпущена 22 июня 2021 года, и со временем качество масштабирования значительно улучшалось с каждой новой версией.
Данная технология доступна для широкого спектра графических продуктов, включая встроенную графику, и оптимизирована для построенных на основе архитектур AMD RDNA (c 1 по 4). Технология FSR также поддерживается видеокартами Nvidia и Intel, совместимыми с DirectX 11/12 и Vulkan 1.1+. Кроме того, технология реализована на консолях девятого поколения (Xbox Series X/S, PlayStation 5) а также на портативных системах, таких как Nintendo Switch, Steam Deck и т.п.
История
История релизов
| Версия | Дата выхода | Основные Моменты |
|---|---|---|
| 1.0-1.0.1 | 22 июня 2021 года | Запуск FidelityFX Super Resolution (FSR), исходный код доступен в июле 2021 г.[1][2] |
| 1.0.2 | 16 ноября 2021 года | Исправление чрезмерной резкости с помощью надежной адаптивной контрастной коррекции резкости (Robust Contrast-Adaptive Sharpening(RCAS)).[3] |
| 1.1 | 12 июля 2023 года | Доступен как часть FidelityFX SDK.[4] |
| 2.0-2.0.1(a) | 12 мая 2022 года | Выпуск FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2), исходный код доступен в июне 2022 г.[5][6] |
| 2.1.0 | 8 сентября 2022 года | Улучшение временной стабильности (уменьшение гостинга). Farming Simulator 22 стала одной из первых игр с поддержкой данной версии.[7] |
| 2.1.1 | 15 сентября 2022 года | [8] |
| 2.1.2 | 19 октября 2022 года | [9] |
| 2.2.0(a) | 16 февраля 2023 года | Улучшения диапазона HDR, уменьшение гостинга и мерцания объектов. Исходный код доступен в феврале 2023 г.[10] |
| 2.2.1 | 9 июня 2023 | [11] |
| 2.2.2 | Июль 2023 года | [4][12] |
| 2.3-2.3.4 | 2025 год | Незначительные исправления, предназначен для того, чтобы разработчики игр обновляли FSR (в которых не представлен FSR 3.1) без лишних трудностей. Доступен как часть FidelityFX SDK 2.0[13] |
| 3.0-3.0.3 | 14 декабря 2023 года | Добавлена технология генерации кадров и режим Native AA. Введена поддержка девятого поколения консолей.[14]Исходный код доступен в декабре 2023 года как часть FidelityFX SDK.[15] |
| 3.0.4 | 15 марта 2024 года | [16] |
| 3.1.0-3.1.6 | 27 июня 2024 года | Разделение технологий генерации кадров и апскейлинга. Улучшена временная стабильность и упрощена интеграция для разработчиков. Поддержка Vulkan и Xbox Game Development Kit (GDK). Исходный код доступен в июле 2024 года как часть FidelityFX SDK 1.1.[17]Последняя версия 3.1.6 доступна как часть FSR™ SDK 2.1[18] |
| 4.0.0-4.0.1 | 6 марта 2025 | Первая версия на базе нейросетевых алгоритмов. Добавлена поддержка через драйвер Adrenalin.[19] Официально заявлена поддержка архитектуры RDNA 4.. Работает только на видеокартах RX 9000, однако был запущен энтузиастом на RX 7900 XTX на драйвере Mesa на Linux через Optiscaler[20]. |
| 4.0.2 | Сентябрь 2025 | Небольшие исправления в ИИ-апскейлинге. Утечка версии с поддержкой инструкций INT8. Тесты подтвердили возможность запуска на видеокартах серий RX 6000/7000 и решениях от NVIDIA/Intel с использованием DP4a.[21][22]Качество у модели, работающей на INT8 слегка хуже, чем у модели, работающей на FP8, но лучше, чем у XeSS 2.1 DP4a(которая тоже работает на INT8), что однозначно делает его лучшим апскейлером для видеокарт RX 7000 и старше.[23][24]Доступна как часть FidelityFX SDK 2.0[13] |
| 4.0.3 | 10 декабря 2025 | Доступен как часть FSR™ SDK 2.1.0 вместе с Ray Regeneration, ML FG и Radiance Caching.[18][25] |
Стандартные предустановки FSR
| Значение качества | Коэффициент масштабирования[26] | % Разрешения |
|---|---|---|
| Native AAначиная с 3.0[27] | 1.0x | 100% |
| Ultra Qualityтолько 1.0-1.1 | 1.3x | 77,0% |
| Quality | 1.5x | 66,6% |
| Balance | 1.7x | 58,8% |
| Performance | 2.0x | 50,0% |
| Ultra Performanceначиная с 2.0 | 3.0x | 33,3% |
Алгоритм
FSR 1.0
FSR 1 — это пространственный апскейлер, основанный на алгоритме Ланцоша или аналогичный ему, требующий сглаженного изображения с более низким разрешением. Он также выполняет реконструкцию краев и обращение градиента. Затем следует проход контрастной адаптивной резкости (RCAS) для повторного введения деталей в конечное изображение. (см. приведенную ниже цитату для получения дополнительной информации)
- FSR состоит из двух основных проходов:
- Проход масштабирования, называемый EASU (Edge-Adaptive Spatial Upsampling), который также выполняет реконструкцию краев. В этом проходе анализируется входной кадр, и основная часть алгоритма обнаруживает инверсии градиента — по сути, просматривая, как отличаются соседние градиенты — из набора входных пикселей. Интенсивность инверсий градиента определяет веса, применяемые к реконструированным пикселям при разрешении дисплея.
- Проход повышения резкости, называемый RCAS (Robust Contrast-Adaptive Sharpening), который извлекает пиксельные детали из увеличенного изображения.[28]
FSR 2.0
FSR 2 — это временнóй апскейлер на основе модифицированного Ланцоша, требующий алиассированого изображения с более низким разрешением и использующий временны́е данные (такие как векторы движения и историю кадров), а затем применяющий собственный проход сглаживания, который заменяет встроенное в игру решение сглаживания. Не смотря на то, что апскейлер устарел и уже давно был заменён FSR 3.1, он по-прежнему обновляется AMD.[29]
FSR 3.0
FSR 3 добавляет генерацию кадров и «нативное сглаживание». Генерация кадров увеличивает воспринимаемую частоту кадров игры. Режим „Нативное сглаживание“ (Native AA) по принципу работы аналогичен технологии DLAA от NVIDIA: он использует алгоритмы реконструкции без изменения исходного разрешения; его также можно комбинировать с генерацией кадров и Anti-Lag 2.[14]
FSR 3.1
FSR 3.1 стал значительно улучшенной версией FSR 2.2 и также в нём была отделена технология Frame Generation от использования только с апскейлингом FSR, что позволило использовать её с другими апскейлерами(DLSS, XeSS) и без апскейлинга вовсе.[30]
FSR 4
В FSR 4 компания AMD впервые перешла на использование алгоритмов на основе нейронных сетей (Convolutional Neural Network). Это позволило существенно улучшить качество апскейлинга и сглаживания в нативном разрешении. Несмотря на наличие аппаратной поддержки в основном на архитектурах RDNA 3.5 и RDNA 4, работа технологии возможна и на видеокартах серии Radeon RX 7000 благодаря блокам AI Accelerator (через прослойку вычислений FP16).[20] В сентябре 2025 года в сети появилась информация о версии FSR 4, использующей инструкции INT8 вместо FP8, что подтвердило работу AMD над совместимостью с архитектурами RDNA 2 и RDNA 3. Однако, согласно результатам тестов, производительность на старых архитектурах (включая RDNA 2 и решения конкурентов, такие как NVIDIA RTX 3060 Ti) оказалась значительно ниже по сравнению с актуальными решениями. Это свидетельствует о том, что архитектура нейросети FSR 4 в первую очередь оптимизирована для аппаратных ускорителей современных видеокарт.[21][22][23][24]
FSR 'Redstone'
Анонсирована в мае 2025 года на Computex 2025 как продолжение развития FSR 4 с её нейросетевыми технологиями. Релиз назначен на вторую половину 2025 года.[31] Изначально 17 ноября 2025 года был выпущен FSR Ray Regeneration[32], а позже, а именно — 10 декабря 2025, стали доступны Machine Learning FG и Machine Learning SR (FSR 4.0.3).[33][34] Neural Radiance Caching также доступен для разработчиков игр как техническое превью, релиз технологии назначен на 2026 год.[35]
FSR 'Redstone' будет включает в себя такие технологии как:
- Neural Radiance Caching(Кэширование Нейронного Излучения) - Динамически запоминает, а затем прогнозирует, как свет распространяется по сцене, обеспечивая эффективное глобальное освещение в режиме реального времени.
- Machine Learning Ray Regeneration - Выводит и восстанавливает полнокачественные детали с трассировкой лучей из разреженных выборок, обеспечивая четкое изображение без шумов при сниженных затратах на рендеринг.
- Machine Learning Frame Generation - Прогнозирует и вставляет новые кадры между отрисованными, теперь с использованием ML, для обеспечения более плавной игры с более высокой частотой кадров.
- Machine Learning Super Resolution - Представляет собой итеративное обновление алгоритмов FSR 4 (версия 4.0.3) с улучшенной стабильностью изображения
См. также.
Ссылки
- AMD FidelityFX Super Resolution // AMD
- Знакомство с технологией AMD FidelityFX Super Resolution // overclockers.ua
- GPUOpen:FSR SDK // GPUOpen
- FidelityFX SDK // github
Примечания
- ↑ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) will be coming soon to GPUOpen. gpuopen.com (1 июня 2020).
- ↑ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) source code is now available here on GPUOpen. gpuopen.com (1 июня 2020).
- ↑ Release FidelityFX FSR v1.0.2 · GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR · GitHub. github.com (16 ноября 2021).
- ↑ 1 2 The AMD FidelityFX SDK 1.0 is now available on GPUOpen. gpuopen.com (12 июля 2023).
- ↑ It’s time for AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. gpuopen.com (17 марта 2022).
- ↑ It’s time to see the FSR 2 source code! gpuopen.com (22 июня 2022).
- ↑ It’s time to upscale FSR 2 even further: Meet FSR 2.1! gpuopen.com (8 сентября 2022).
- ↑ FidelityFX FSR2 v2.1.1. github.com (15 сентября 2022).
- ↑ FidelityFX FSR2 v2.1.2. github.com (19 октября 2022).
- ↑ Don’t cross the streams! Bust more ghosts with the source code to FidelityFX Super Resolution 2.2. gpuopen.com (16 февраля 2023).
- ↑ AMD FidelityFX Super Resolution 2.2.1 hotfix! gpuopen.com (9 июня 2023).
- ↑ FidelityFX Super Resolution 2.3.3 (FSR2). gpuopen.com (июль 2023).
- ↑ 1 2 AMD FidelityFX SDK 2.0 launches our neural rendering technologies for developers. gpuopen.com (20 августа 2025).
- ↑ 1 2 AMD reveals long-awaited FSR 3 tech and frame gen for every DX11/DX12 game. eurogamer.net (25 августа 2023).
- ↑ With a seasonal frame of mind, in one fluid motion we’ve generated the AMD FSR 3 GitHub source code repo for gamedevs everywhere! gpuopen.com (14 декабря 2023).
- ↑ FidelityFX SDK for FSR3 v3.0.4. github.com (15 марта 2024).
- ↑ AMD FSR 3.1 Now Available, FSR 3 Available and Upcoming in 60 Games. community.amd.com (27 июня 2024).
- ↑ 1 2 FSR SDK v2.1.0. github.com (10 декабря 2025).
- ↑ Game-Changing Updates: FSR 4, AFMF 2.1, AI-Powered Features & More! community.amd.com (6 марта 2025).
- ↑ 1 2 FSR4 on RDNA3 (7900xtx) tests. reddit.com (14 июня 2025).
- ↑ 1 2 Утекшие в сеть файлы AMD позволяют включить FSR 4 на видеокартах RDNA 2 и RTX 30 — Wccftech. club.dns-shop.ru (16 сентября 2025).
- ↑ 1 2 FSR 4.0.2 RX 6000 & RX 7000 Guide – Initial Release. github.com (26 сентября 2025).
- ↑ 1 2 В Hardware Unboxed протестировали FSR 4 на видеокартах линеек RDNA 3 и RDNA 2. club.dns-shop.ru (2 октября 2025).
- ↑ 1 2 FSR SDK leak contained FSR 4 files that work on practically any modern GP, including RDNA 3. reddit.com r/radeon (15 сентября 2025).
- ↑ AMD FSR™ Redstone expands with the latest AMD FSR™ SDK 2.1 (англ.). GPUOpen.com (10 декабря 2025).
- ↑ Иногда даётся возможность вручную поставить коэффицент апскейлинга(1x-3x).
- ↑ Хотя официальный профиль «Native AA» был представлен только в версии FSR 3.0, алгоритм FSR 2 также позволяет выполнять сглаживание в исходном разрешении без апскейлинга. Это достигается в играх, предоставляющих доступ к ручной настройке коэффициента масштабирования (render scale), при его установке на значение 1.0x (100 %).
- ↑ AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) is our open source, high-quality solution for producing high resolution frames from lower resolution inputs. gpuopen.com.
- ↑ AMD FidelityFX Super Resolution 2.3.4(FSR2). gpuopen.com.
- ↑ AMD FidelityFX FSR 3.1 Review - Frame Generation for Everyone. techpowerup.com (2 июля 2024).
- ↑ AMD Announces FSR 4 Updates Project Redstone. techpowerup.com (21 мая 2025).
- ↑ Новая разработка AMD пока уступает решению Nvidia. Технология FSR Ray Regeneration не дотягивает до DLSS Ray Reconstruction. iXBT.com (17 ноября 2025).
- ↑ «Вышла» FSR Redstone — ответ AMD на NVIDIA DLSS 4. digital-razor.ru (11 декабря 2025).
- ↑ AMD FSR 4 Redstone Review (англ.). techpowerup.com (10 декабря 2025).
- ↑ AMD FSR 4 Redstone Review(раздел Radiance Caching) (англ.). techpowerup.com (10 декабря 2025).








