Serial Experiments Lain (игра)
Serial Experiments Lain | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчики |
Production 2nd SR-12W |
Издатель | Pioneer LDC |
Дата выпуска | JP: 26 ноября 1998 |
Жанры | симулятор[1], психологический хоррор |
Создатели | |
Руководитель | Дзюндзи Накахара[2] |
Продюсер | Ясуюки Уэда[2] |
Сценаристы | Ясуюки Уэда, Тиаки Конака[2] |
Художник | Ёситоси Абэ[2] |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | японский |
Носитель | 2 CD-ROM |
Управление | геймпад |
Serial Experiments Lain (с англ. — «Серия Экспериментов Лэйн») — компьютерная игра, разработанная SR-12W и изданная Pioneer LDC 26 ноября 1998 года для консоли PlayStation эксклюзивно для японского рынка. Игра представляет собой базу данных аудио- и видеофайлов, через которые нелинейно рассказывается история девочки по имени Лэйн Ивакура, страдающей душевными расстройствами, которую родители записали на приёмы к психологу Токо Ёнэре. Серия травмирующих событий расшатывает психику Лэйн и приводит к страшным последствиям. Игрок должен осмыслить и собрать воедино сюжет.
Игра тесно связана с одноимённым аниме-сериалом; изначально «Эксперимены Лэйн» планировались как мультимедийное произведение, центром которого должна была быть эта игра, которую бы дополняли аниме и романы. Хотя разработка игры началась раньше производства аниме, из-за трудностей в разработке она вышла позже. Сюжеты аниме и игры не имеют почти ничего общего, кроме главной героини и некоторых тем.
Несмотря на популярность аниме-версии, игра получила гораздо меньше внимания. Она получила некоторую известность лишь спустя время благодаря видеохостингам. В 2021 году игру воссоздали поклонники в браузере, переведя на несколько языков, включая английский и русский.
Сюжет
Сюжет игры не имеет почти ничего общего с сюжетом аниме, за исключением главной героини и некоторых тем[3][2]. Поскольку история подаётся через личные записи героев, многие данные могут быть либо намеренной ложью, либо неверным восприятием происходящего. В игре нет чётких ответов на отдельные вопросы, из-за чего некоторые сюжетные моменты можно интерпретировать по-разному[4].
Главной героиней игры является Лэйн Ивакура — тихая и замкнутая девочка, у которой в 12 лет начались слуховые и зрительные галлюцинации и ночные кошмары, из-за чего родители записали её на приёмы к психологу Токо Ёнэре, работающей в Татибане — центре исследований психических расстройств и психологии коммуникаций[~ 1]. Лэйн оказалась первым пациентом в карьере Токо, и она искренне пытается помочь ей, но в тоже время сама испытывает стресс из-за загрузки рутинными задачами на работе и проблем в личной жизни[5].
Токо приходит к предварительному выводу о наличии у Лэйн бредового расстройства, но в тоже время считает, что на деле с ней всё в порядке, а источником её психологических травм являются кошмары[~ 2]. Консультации приносят определённый положительный эффект, и Лэйн начинает возвращаться к нормальной жизни. Однако она подвергается травле со стороны своей подруги Кёко и всего класса из-за того, что приглянулась парню, который нравился Кёко. Лэйн бросает школу и начинает усиленно изучать программирование на подаренном её отцом компьютере, а также психиатрию. Позже она поступает в среднюю школу, где находит новую подругу Мисато, с которой хорошо поладила, благодаря чему её состояние улучшилось[~ 3]. Но вскоре Мисато обвиняют в плагиате картины для художественного конкурса и она бесследно исчезает. Лэйн остаётся одна, а с началом нового учебного года вновь оказывается в одном классе с Кёко, из-за чего её состояние вновь ухудшается[~ 4]. Она снова бросает школу и уединяется у себя дома, с жадностью изучая программирование и психиатрию; из-за этого её родители ссорятся и в конечном итоге разводятся — отец уходит, а мать начинает злоупотреблять алкоголем[5].
Токо расспрашивает друзей Лэйн, которые утверждают, что не знают никакой Мисато и что травли Лэйн не было[4]. Обсудив это с Лэйн на консультации, она решает, что Мисато была воображаемой подругой и Лэйн, вероятно, страдает параноидальной шизофренией[~ 5]. В тоже время Токо узнаёт, что её парень, ничего ей не сказав, женился на другой женщине. Охваченная отчаянием, она с трудом приходит в себя, но затем опять становится жертвой нового возлюбленного Ёсиды, который использовал её лишь для тестирования нового медицинского устройства и затем бросил. Токо впадает в отчаяние[5].
Лэйн взламывает сервера Татибаны и получает в свои руки дневник Токо и отчёты о себе[~ 6], параллельно она приобретает обширные познания в психиатрии. Благодаря этому роли Токо и Лэйн меняются: теперь Лэйн будто консультирует морально сломленную Токо. При это Лэйн, кажется, приобрела гипнотические или даже паранормальные способности; она явно психологически воздействует и гипнотизирует Токо, из-за чего та в медицинских записях, в которых должна описывать состояние Лэйн, теперь описывается своё собственное состояние, а на фоне иногда слышен голос Лэйн[6].
Скучая по ушедшему отцу, Лэйн решает воссоздать его в виде программы. Она взяла непроприетарный ИИ и на его разговорном движке воссоздала голос и манеру речи папы, а после разработала распознавание им изображений и выпустила его в Сеть, чтобы он развивался[~ 7]. Дальше она решила создать папе тело, и сделала ему торс, руки и голову. Конструкция заняла слишком много места, и она перенесла её на заброшенную фабрику[~ 8], оборудовав там мастерскую[5]. Мать бросает Лэйн, уйдя из дома[5].
В конечном итоге Лэйн приходит к мысли, что человек существует, если у него есть память и сознание, а тело не так важно. Подобно тому, как она создала отца, она также создаёт копию себя в Сети и развивает её[~ 9][5]. Она уничтожает тело отца[~ 10], провоцирует Токо на самоубийство, и затем приходит на мост, достаёт пистолет и застреливается, чтобы слиться с собой из Сети[5].
Основные персонажи
- Лэйн Ивакура (яп. 岩倉 玲音 Ивакура Рэйн) — главная героиня игры, в возрасте 12 лет начавшая испытывать слуховые и зрительные галлюцинации[5]. Она обладает аномальной остротой зрения — измерения выдают результат 3,0, но скорее оно ещё выше, так как по её словам, она может видеть «пурпурную занавеску» в небе, что может быть стратосферой. Также она, судя по всему, видит и слышит электромагнитные волны, которые могут быть истинной природой её галлюцинаций[4]. Она углубленно изучала программирование и психотерапию и добилась в этом успеха[5]. Характер Лэйн сильно изменяется по ходу игры; если в первой половине сюжета она была застенчивой, но доброй девочкой, то в следующей она полностью изменяется и доводит до самоубийства многих персонажей[7]. Как и в аниме, её озвучила Каори Симидзу[англ.][8].
- Токо Ёнэра (яп. 米良 柊子 Ёнэра То:ко) — психолог-консультант Лэйн[5]. В 27 лет[~ 11] она окончила американский университет и после вернулась в Японию, устроившись на работу в исследовательский центр Татибана[~ 12]. Там она подвергается насмешкам со стороны коллектива и пренебрежительному отношению со стороны начальника, профессора Такасимы, загружающего её рутинной работой, не давая работать с клиентами. В конечном итоге ей разрешают проводить консультации с Лэйн, с которой она сближается. Однако из-за продолжающегося стресса на работе и расставания с парнем её психическое состояние значительно ухудшается. В итоге её разум не выдерживает, и она окончательно сходит с ума[5].
- Кёко (яп. 今日子 Кё:ко) — лучшая подруга Лэйн из школы. По характеру весёлая и энергичная — полная противоположность Лэйн, но несмотря на это, они ладили. Однако, узнав, что мальчик по имени Томо, который ей нравился, испытывал чувства не к ней, а к Лэйн, она поссорилась с Лэйн и, будучи лидером среди девочек, стала зачинщицей групповую травли над Лэйн[5].
- Мисато (яп. 美里 Мисато) — девочка, с которой подружилась Лэйн в средней школе. Талантливая во многих сферах, прежде всего в рисовании и игре на скрипке. После того, как её конкурсную картину уличили в плагиате, она бросила школу и вскоре перевелась в другую, не сказав Лэйн ни слова[5].
Игровой процесс

Жанровая принадлежность игры вызывает вопросы; у некоторых обозревателей и самих разработчиков в целом возникают сомнения, можно ли называть Serial Experiments Lain игрой[9][8][10]. Создатели в шутку называли своё творение не игрой, а «психо-вскруживающим приложением» (англ. Psycho-Stretch-Ware, яп. サイコ・ストレッチ・ウェア сайко суторэтти вэа)[2][11].
Игра представляет собой виртуальную ОС. В начале игрок должен ввести своё имя на катакане, после чего открывается база данных аудио- и видеофайлов[9][2][5], выглядящая как цилиндрическая кибербашня на несколько десятков этажей с разрозненными файлами. В центре башни стоит аватар, называемый Персоной (яп. ペルソナ Пэрусона) и выглядящий как Лэйн, которым игрок управляет: отдаёт команды открыть файл, повернуться или переместиться на другой этаж[8][10][5]. Башня разделена на 2 части: Site A, состоящая из 22 этажей, и Site B из 13. Чтобы попасть на Site B, нужно собрать 4 файла-ключа[12].
Цель игрока — просматривать файлы и пытаться осмыслить историю Лэйн и Токо, подающуюся нелинейно и субъективно — от лица персонажей, что может искажать действительность[4]. Среди файлов есть дневники героинь, записи с сеансов психотерапии, диагностика состояния Лэйн, видеоролики и другое[8][10][13]. Среди системных файлов есть обновления версии ОС, файлы доступа к Site B и части медведя Polytan, полный сбор которого откроет некий контент[14]. Один из видеофайлов был перенесён в формат 18-страничной манги под названием The Nightmare of Fabrication, созданной Ёситоси Абэ[15][16]. Многие файлы изначально недоступны и требуют либо определённой версии ОС, либо повторного прохождения. В некоторых файлах, открываемых во втором прохождении, Лэйн ломает четвёртую стену и общается с игроком, иногда произнося его имя синтезированным голосом[6]. Если в кибербашне некоторое время бездействовать, то игра запустит ролик с шокирующим содержанием[9].
Создатели хотели, чтобы игрок мог почувствовать себя в роли Лэйн, «понять её проблемы и полюбить её»[17], «лучше понять себя и тёмные стороны своей личности, изменившись к лучшему»[18].
Разработка
Serial Experiments Lain планировалась как мультимедийное произведение — в центре должна была быть игра, которую бы дополняли аниме и романы. Поскольку для разработки игры требуется меньше людей, чем для аниме, то работа началась именно с игры, производство аниме же поначалу было отдалённой перспективой[2].
Разработка игры велась под крылом Pioneer LDC, в основном, командой из четырёх человек, но в разное время помощь оказывали и другие люди[18]. Костяк команды составляли руководитель Дзюндзи Накахара, продюсер и сценарист Ясуюки Уэда и дизайнер персонажей Ёситоси Абэ[2]. По словам Тиаки Конаки, сценариста аниме-сериала, он участвовал в съёмке некоторых видеоматериалов для игры, заложил основу сценария и отдельно написал сценарий для видеовставок[19][2]; сценарий для аудиозаписей писал Уэда[9]. До работы над Serial Experiments Lain Уэда вместе с Накахарой работали над NOëL NOT DiGITAL[яп.] — игрой, представляющую собой симулятор общения с девушкой по видеосвязи, идеи и концепты которой вошли в основу Serial Experiments Lain[20][21]. Абэ попал в команду по приглашению Уэды, который был впечатлён его работами в Интернете и предложил ему роль художника[19].
На концепцию игры повлияли популярность фильмов ужасов вроде «Звонка» и малое количество серьёзных аниме в сравнении с фильмами, что заставляло Уэду задумываться: «Неужели аниме способно только на милоту, приключения и магию?». Также Уэда интересовался психиатрией и прочитал множество книг про психиатрические консультации и психбольницы. Изображение виртуального мира в игре было вдохновлено прошлой игрой команды — NOëL[18][22]. Уэда и Накахара также посещали медиа-лабораторию в Хацудаи[англ.], откуда почерпнули вдохновение для игрового интерфейса[9]. Изначально интерфейс выглядел по-другому; Персона в кибербашне была видна по грудь, чтобы лучше передавать мимику и жесты, как было в NOëL. Но ближе к концу разработки Накахара посчитал, что это не подходит для игры, и настоял на том, чтобы разработчики переделали интерфейс так, чтобы Персона была видна в полный рост[9].
Абэ нарисовал примерно 46 иллюстраций для игры, хоть и изначально планировалось 200. В игре есть отсылка на Polytan — маскот журнала Dengeki PlayStation[англ.] — который появился в виде собираемой игрушки. Его решил добавить Уэда, поскольку «У Лэйн — брелок с медведем, Polytan — тоже медведь, ну и мы решили: а вдруг будет забавно, если мишки „объединятся“». Колыбельная является единственным музыкальным треком в игре. Изначально её записал Такэмото Акира на синтезаторе, но результат не понравился команде, и они заказала несколько музыкальных шкатулок у мастера из Нагано. С помощью них по отдельности были записаны семплы, а после объединены в одну композицию. По замечанию 4Gamer.net, игра является одной из первых, в которой использовался синтез речи — в игре есть моменты, где Лэйн произносит имя игрока[18].
Изначально цикл разработки игры был спланирован на год[18]. Когда сценарий для игры был завершён, было решено создать ночное односезонное аниме для продвижения, которым и стали «Эксперименты Лэйн»[19][2]. Поскольку сценарий для аниме писал Конака, оно сильно отличается от игры[3]. Из-за производства аниме разработка игры замедлилась. Разработчики не успели закончить игру к сроку и превысили бюджет, из-за чего выход игры был отложен, и суммарно разработка заняла один год и 6-9 месяцев[18]. Из-за нехватки памяти игру пришлось разделить на 2 диска. При этом из-за ограничений PlayStation на перемещение игровых данных, на второй диск пришлось загрузить все данные с первого, кроме видеороликов[18].
Игра вышла 26 ноября 1998 года, 2 месяца спустя после окончания трансляции аниме «Эксперименты Лэйн»[9][21].
Отзывы
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Games Are Fun | 5/10[8] |
Grimoire Of Horror | 3/5[13] |
Игра получила смешанные отзывы; в основном критиковались медлительность интерфейса и очень долгие загрузки, но из положительных сторон отмечались сюжет и уникальность игры.
В обзоре игры на сайте game.watch написано: «Эта игра стала легендой в Интернете благодаря своему мрачному сюжету и шокирующим сценам с трупами, убийствами и самоубийствами. Хотя аниме-версия тоже имеет мрачную и тяжёлую историю, игра идёт гораздо дальше, показывая безжалостную череду трагедий[5] […] в Lain есть много недостатков: плохое управление, долгие загрузки и плохое качество изображения. Но также верно, что игра обладает такой притягательной силой и уникальным очарованием, что это компенсирует недостатки»[7]. Похожее мнение есть в статье 4Gamer.net, где высказывается сомнение, можно ли называть Serial Experiments Lain игрой, а геймплей называется «пыткой», но при этом отмечается уникальность игры. Также указывается, что если бы не игра, то не появилось бы аниме[18].
На сайте Grimoire Of Horror написано, что Serial Experiments Lain можно сравнить только с другими более авангардными играми эпохи PS1: LSD: Dream Emulator и Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou[англ.]; сбор информации из файлов в сетевом интерфейсе, прерываемый случайными жестокими изображениями, создаёт зловещую и мрачную атмосферу; сюжетное повествование мастерски передаёт чувства отчуждённости и самоненависти, которые переживает эта версия Лэйн. Для тех, кто не уверен, что справится с нестандартными механиками, медленным темпом и шокирующими сценами, было рекомендовано посмотреть видеопрохождение. Резюмируется, что «видеоигра о Лэйн больше про отчуждённость и о том, как мы жаждем человеческого общения. В то время как Интернет и ИИ могут обеспечить комфорт, они никогда не заменят его полностью. В конце концов, эта Лэйн — всего лишь маленькая девочка которая хочет, чтобы её любили, но её психическое состояние не даёт ей быть тем, кем она отчаянно пытается стать. Вы будете чувствовать замешательство, страх и напряжение, но в конце, как говорит сама игра, эта история оставит вас с чувством тоски из-за судьбы Лэйн»[13].
Обозреватель Джереми Барнерс в рецензии на сайте Games Are Fun похвалил графику игры, назвав её одной из лучших среди игр PS1, но при этом из-за отсутствия интерактивности и реального движения посчитал её больше похожей на слайд-шоу. Игровой дизайн Лэйн, по его мнению, уступает аниме. Он отметил отсутствие музыки, но качество озвучивания назвал очень высоким, а также похвалил сюжет. Главными минусами он назвал громоздкость интерфейса и медленную реакцию игры на действия игрока. Он порекомендовал игру «заядлым фанатам Лэйн», которым больше нечем заняться[8].
В обзоре от редакции сайта Otaquest написано, что когда как аниме изучает то, как люди объединяются и взаимодействуют друг с другом, и какую роль Интернет и технологии в этом играют, то игра имеет иной подход — она рассказывает, кем была Лэйн, как её социальная изоляция дома и в школе приводит её к депрессии и как технологии становятся для неё средством спасения. При этом указывается, что медленный и неуклюжий интерфейс сильно портит впечатление от игры, из-за чего её трудно кому-либо порекомендовать[10].
В рейтинге «10 великих игр, основанных на аниме 90-х» от GameRant, Serial Experiments Lain заняла 10-е место. Сказано, что игра отлично передаёт атмосферу «Экспериментов Лэйн», но в плане геймплея терпит неудачу[1].
Наследие
По словам Уэды, игра продалась «вполне неплохо»[18], но в ретроспективных обзорах отмечается, что тираж был мал[4][10]. Несмотря на популярность аниме-версии, игра получила гораздо меньше внимания: она никогда не выходила за пределы Японии, до определённого момента её не вспоминали в ретроспективах, её не переиздавали ни в цифровом виде, ни на других платформах[9]. Лишь спустя время, когда на YouTube и Nico Nico Douga начали распространяться видео-разборы, игра получила всплеск популярности[21]. Игра называлась предшественником таких проектов, как Her Story и What Remains of Edith Finch[9].
На вторичном рынке копии игры дороги и редки[23]; поддержанные копии обычно стоят 500—700 долларов. Цена невскрытой копии, выложенной магазином Beep Shop в 2024 году, составила более 3000 долларов[24].
Абэ вспоминал, что один крупный игровой журнал отказал в обзоре на игру после того, как на вопрос о её жанре Уэда ответил «Psycho-Stretch-Ware», что не понравилось редакции[9].
В 2021 году фанаты воссоздали игру с нуля в браузере. Игра доступна в виде как упрощённой версии, так и как полнофункциональный ремейк под названием lainTSX. В порт были добавлены субтитры на английском, позже появились переводы и на другие языки, включая русский[25][15].
Примечания
Сноски
- ↑ 1 2 Ward, Mark. Best Games Based On 90s Anime (англ.). Game Rant (23 апреля 2024). Дата обращения: 20 июня 2025. Архивировано 20 июня 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 HK Interview (яп.). www.konaka.com. Дата обращения: 3 июня 2025. Архивировано 20 мая 2025 года.
- ↑ 1 2 Interview with Screenwriter Chiaki J. Konaka (англ.). Дата обращения: 6 октября 2015. Архивировано из оригинала 24 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 game.watch, 2023, с. 3.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 game.watch, 2023, с. 2.
- ↑ 1 2 game.watch, 2023, с. 2—3.
- ↑ 1 2 game.watch, 2023, с. 4.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Barnes, Jeremy. Serial Experiments Lain (Japanese) (англ.). Games DB (25 апреля 2003). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано из оригинала 7 мая 2003 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Интервью, 2018, с. 1.
- ↑ 1 2 3 4 5 The Forgotten Serial Experiments Lain PS1 Video Game Tie-In – OTAQUEST. OTAQUEST (англ.). 28 марта 2021. Архивировано из оригинала 4 октября 2023. Дата обращения: 8 июня 2025.
- ↑ HK Interview (англ.). www.konaka.com. Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано 1 ноября 2010 года.
- ↑ Игровой мануал, 1998, с. 6.
- ↑ 1 2 3 Serial Experiments Lain (1998) Video Game Review (амер. англ.) (2 марта 2023). Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано 8 июня 2025 года.
- ↑ Игровой мануал, 1998, с. 12.
- ↑ 1 2 Котов, Артемий. Фанаты закончили русскую локализацию игры Serial Experiments Lain — в работе участвовали носители языка и японисты — Аниме на DTF . DTF (8 июля 2022). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 26 июня 2025 года.
- ↑ Gibbs, Christy. 5 Anime That Inspired Manga Rather Than the Other Way Around (англ.). CBR (20 апреля 2022). Дата обращения: 26 июня 2025. Архивировано 26 июня 2025 года.
- ↑ Animerica, с. 28—29.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Интервью, 2018, с. 2.
- ↑ 1 2 3 Serial Experiments Lain's Chiaki J. Konaka Discusses Writing Game, Anime's Stories (англ.). Anime News Network (3 июня 2025). Дата обращения: 3 июня 2025. Архивировано 3 июня 2025 года.
- ↑ Интервью, 2018, с. 1—2.
- ↑ 1 2 3 game.watch, 2023, с. 1.
- ↑ Тиаки Конака. welcome back to wired (яп.). serial experiments lain 20th Anniversary Blog (28 апреля 2018). Дата обращения: 7 июня 2025.
- ↑ Wyk, Adrian van. The 10 Best PS1 Games That Never Left Japan (англ.). CBR (21 января 2025). Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано 24 января 2025 года.
- ↑ V, Amber. Unopened copy of the Serial Experiments Lain game estimated at over $3000 in Japan (амер. англ.). AUTOMATON WEST (27 февраля 2024). Дата обращения: 18 июня 2025. Архивировано 1 июня 2025 года.
- ↑ Alicia Haddick. Fan Project lainTSX Recreates Serial Experiments Lain PS1 Game in English in Your Web Browser (англ.). www.otaquest.com (29 марта 2021). Дата обращения: 8 июня 2025. Архивировано из оригинала 17 сентября 2024 года.
Сноски на материалы из игры
Многостраничные источники
- 大浜素直. 「serial experiments lain」発売より25周年! “伝説の鬱ゲー”は四半世紀後の現在にいったい何をもたらしたのか (яп.) // game.wach : Сайт. — 2023. — 26 11月. Архивировано 27 мая 2025 года.
- 早苗月 ハンバーグ食べ男. 「serial experiments lain」発売より25周年! “伝説の鬱ゲー”は四半世紀後の現在にいったい何をもたらしたのか (яп.) // 4Gamer.net[англ.] : Сайт. — 2018. — 29 9月. Архивировано 31 декабря 2022 года.
Печатные источники
- Serial Experiments Lain Official Guide (яп.) // Pioneer LDC : Игровое руководство. — 1998.
- (англ.) // Animerica : журнал. — Vol. 7, no. 9.
Эта статья выставлена на рецензию. Пожалуйста, выскажите своё мнение о ней на подстранице рецензии. |