Spime
Spime — это неологизм, обозначающий характерный для Интернета вещей футуристический объект[1], который можно отслеживать в пространстве и времени на протяжении всего его жизненного цикла[2]. Это виртуальные объекты, которые могут в разное время иметь физические воплощения самих себя[1][3]. Объект можно считать spime, если вся необходимая ему информация хранится в облаке[4][5].
Происхождение
Название этой концепции дал писатель Брюс Стерлинг. Термин представляет собой сокращение от слов «пространство» (англ. space) и «время» (англ. time). Предположительно, впервые он был использован Стерлингом на публичном форуме SIGGRAPH в Лос-Анджелесе в августе 2004 года[4]. Эта идея была более подробно раскрыта в его книге «Shaping Things»[2]. С тех пор термин стал более широко употребляться среди исследователей и в индустрии[5][6][7].
Концепция
Для spime важны следующие аспекты:
- Небольшие и недорогие средства дистанционной и однозначной идентификации объектов на коротких расстояниях, например, радиочастотная идентификация.
- Механизм точного определения местоположения чего-либо на Земле, например, GPS.
- Способ извлечения больших объёмов данных для поиска чего-либо, соответствующего заданным критериям, например, поисковые системы в Интернете.
- Инструменты для виртуального конструирования практически любых объектов, автоматизированного проектирования.
- Способы быстрого прототипирования виртуальных объектов в реальные, сложное автоматизированное изготовление деталей объекта с помощью «трёхмерной печати».
- Срок службы предметов «Cradle-to-Cradle», дешёвая и эффективная переработка[8].
С помощью этих шести методов можно отслеживать весь период существования объекта: от момента его создания (виртуального представления) через процесс производства, историю владения и физического местоположения до его окончательного устаревания и превращения в сырьё для создания новых объектов. Записав эти данные, можно хранить информацию о жизненном цикле объекта и обращаться к ней. Однако spime определяется не только этими аспектами; скорее, если они учтены в рамках производственного процесса, то spime может возникнуть. Из-за физических ограничений и в целях экономической эффективности, объект может быть предшественником spime и выполнять аналогичные функции, но при этом существовать в гетерогенной экосистеме, где часть его функций выполняется другими объектами или совместно с ними. Например, использовать встроенный GPS-датчик в каждом объекте в настоящее время нецелесообразно из-за размера, мощности и стоимости, однако более практичным вариантом может быть базовая станция, определяющая местоположение для одного или нескольких близлежащих устройств[8].
Примечания
- ↑ 1 2 Sue Thomas. The End of Cyberspace and Other Surprises (англ.) // Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies : журнал. — 2006. — November (vol. 12, iss. 4). — P. 383–391. — ISSN 1354-8565. — doi:10.1177/1354856506068316.
- ↑ 1 2 Bruce Sterling. Shaping things (англ.). — Cambridge, Mass.: MIT Press, 2005. — 149 p. — (Mediawork pamphlet series). — ISBN 978-0-262-69326-4, 978-0-262-19533-1.
- ↑ Timothy Maciag, Daryl H. Hepting. Constructing Collaborative Online Communities for Visualizing Spimes // 2010 IEEE/WIC/ACM International Conference on Web Intelligence and Intelligent Agent Technology. — 2010-08. — Т. 3. — С. 436–439. — doi:10.1109/WI-IAT.2010.297.
- ↑ 1 2 Bruce Sterling. When Blobjects Rule the Earth (англ.). SIGGRAPH (август 2004). Дата обращения: 18 августа 2025. Архивировано из оригинала 23 июля 2024 года.
- ↑ 1 2 Spimes on the Industrial Internet (of Things) (англ.). BaseN. Дата обращения: 18 августа 2025. Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года.
- ↑ Leonardo Bonanni, Greg Vargas, Neil Chao, Stephen Pueblo, Hiroshi Ishii. Spime builder // Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction (англ.). — New York: ACM, 2009. — P. 263–266. — ISBN 9781605584935. — doi:10.1145/1517664.1517719.
- ↑ Sterling, Bruce (10 февраля 2014). Spime Watch: way, way beyond the Internet of Things. WIRED (амер. англ.). Архивировано 13 апреля 2014. Дата обращения: 18 августа 2025.
- ↑ 1 2 Kieran Delaney. Ambient Intelligence with Microsystems - Springer. — 2009. — Vol. 18. — ISBN 978-0-387-46263-9. — doi:10.1007/978-0-387-46264-6.








