Stencyl
| Stencyl | |||
|---|---|---|---|
| | |||
| Тип | Конструктор игр | ||
| Авторы | Stencyl, LLC | ||
| Разработчик | Джонатан Чанг | ||
| Написана на |
До v3.0: Java, ActionScript 3, Objective-C, и C++. Версия 3.0 и позже: Haxe[1] |
||
| Операционные системы |
macOS Windows Linux |
||
| Языки интерфейса | 27+ языков | ||
| Первый выпуск | 31 мая 2011 | ||
| Аппаратная платформа | Java platform | ||
| Последняя версия | 4.1.4 (1 июля 2024) | ||
| |||
| |||
| Состояние | активное | ||
| Лицензия | Проприетарная | ||
| Сайт | stencyl.com | ||
Stencyl — кроссплатформенный конструктор игр. Среда разработки Stencyl работает в интеграции с онлайновым магазином компонентов игр StencylForge и сайтом Stencyl.com, на котором расположены учебные материалы, форумы пользователей конструктора и опубликованные ими игры. Позволяет создавать игры для платформ,, настольных компьютеров, а также игр в формате .
Игры, созданные в Stencyl, можно экспортировать в интернет через Adobe Flash Player или HTML 5, а также на персональные компьютеры под управлением Windows, Linux и macOS в виде исполняемых игр, а также на различные мобильные устройства в виде приложений iOS и Android[2]. Физикой и столкновениями управляет Box2D[3]. Его можно выборочно или полностью отключить для снижения потенциального влияния на производительность игр, не требующих полной симуляции физики. Начиная с версии 3.0, проекты в Stencyl используют язык программирования Haxe и игровую платформу OpenFL, что обеспечивает гибкий подход к созданию игр, позволяющий один раз написать, а после запускать их где угодно.
Примечания
- ↑ Glockling, Max. Right Click flash menu (16 января 2013). Дата обращения: 18 января 2013. Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года.
- ↑ Andrew, Keith. Jonathan Chung on the potential of new cross platform 'no coding' 2D game tool iStencyl (англ.). www.pocketgamer.biz (3 января 2012). Дата обращения: 17 ноября 2025.
- ↑ Q&A with Jon, creator of Stencyl - Kongregate Developer News (англ.). Kongregate Developers. Дата обращения: 17 ноября 2025. Архивировано 20 января 2012 года.
Литература
- Robert Ciesla. Stencyl 3.4 by Stencyl, LLC // Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines. — Apress, 2017. — С. 113-115. — 233 с. — ISBN 978-1-4842-2970-5.
- Наталия Елманова. Неформальные заметки о создании приложений. Продолжаем создавать двумерные игры // КомпьютерПресс. — 2013. — № 6.
Ссылки
- stencyl.com — официальный сайт Stencyl








